城堡对决2游戏介绍(GBA游戏光明之魂2全攻略)-狂游网
城堡对决2游戏介绍(GBA游戏光明之魂2全攻略)
作者:彭宸
  阅读:39
  发布时间:2023-08-16

大家好,城堡对决2游戏介绍相信很多的网友都不是很明白,包括GBA游戏光明之魂2全攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于城堡对决2游戏介绍和GBA游戏光明之魂2全攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

城堡争霸据点争霸战怎么玩 城堡争霸战玩法介绍

城堡争霸战活动还是比较诱人的,奖励丰厚,玩家报名参加后就不能再作更改了。下面我为大家带来城堡争霸战据点争霸玩法介绍,一起来看看吧!

活动入口:

在联盟活动介面中点击“据点争霸战”的活动图示。

活动报名

第一时段:04:00-05:00

第二时段:12:00-13:00

第三时段:20:00-21:00

1.报名当日9点联盟(战力)排行榜前1500名可报名,24点结束报名。

2.联盟首领和副首领拥有报名许可权。

3.联盟首领或副首领可选择其中一个时间段报名参加活动,报名後不可再次更改。

4.报名後第二天按照选择的时段开启比赛,比赛持续1小时。

5.每个赛区限定报名800个联盟,达到限制无法报名并弹出提示。

6.报名後据点争霸介面显示距离活动开始时间的倒计时。

据点争霸战分组

1.三个赛区独立进行分组匹配。

2.各个赛区按照匹配积分的排名进行顺次分组。

3.匹配积分:匹配积分是由联盟战斗力和上赛季联盟据点争霸战总积分综合决定,游戏内无法查看到。

4.每4个联盟分为一组,如果数量上不能被4整除则确保至少3个联盟在一组。

据点争霸战地图

地图上有各类不同积分的据点,据点之间通过道路相连,出征队伍会沿道路而行。相邻两个据点之间的道路,固定需20秒时间通过,长距离移动需将各段道路的所需时间相加。据点初始状态由怪物驻守,据点被攻占後由停留在据点中的玩家英雄队伍驻守。

点击左上角的“?”按钮可以了解到据点争霸战相关规则。

联盟初始据点:地图四个角落为各联盟初始据点,该据点无法被其他联盟攻占。

①低级据点:20积分

②中级据点:50积分

③高级据点:160积分

④聊天功能。

⑤编队:点击即可进入英雄编队介面。

⑥据点争霸战各类排行榜

编队介绍

点击“编队”按钮可进入英雄编队介面。

1.一个玩家可以创建3只队伍,每只队伍最多由6名英雄组成(英雄不得低於未觉醒100级)。

2.新创建的队伍将出现在联盟初始据点中。

3.空闲状态下允许对队伍中的英雄阵容进行调整(队伍中至少需要保留一名英雄)。

队伍移动介绍

先进行队伍编队後,只需点击目标据点。点击对应的队伍编号即可将队伍移动到目标据点。

1.队伍移动过程中,如果指定新的目的地,队伍将会到达下一个据点後再改变路线。

2.移动时无法直接跨越敌方据点而前往後续据点。

3.移动时优先选择耗时最短的路线,两条路线耗时相同时随机选择。

4.移动时路线上的据点被敌方占领,则队伍在到达敌方据点时停止移动进入战斗。

5.无法移动至非己方参与的交战据点。

6.战斗中的队伍无法进行移动操作。

联盟集结功能

(联盟首领和副首领)点击据点图示,将出现集结设置按钮。

1.只有联盟首领和副首领拥有许可权。

2.最多只能有一个据点开启集结图示。

3.当A据点开启集结图示後,在B据点再开启集结,将会自动取消A的集结并开启B的。

4.设置集结的据点上方出现集结图示。

5.已开启集结图示的据点,再次点击集结按钮可关闭。

据点进攻&防守

1.队伍移动至非己方占领据点即可完成进攻操作。

2.进攻方击败据点中防守方的NPC後才能占领据点。

3.进攻方在於NPC交战过程中,防守方成员可移动至该据点加入战斗。(根据时间伫列排序在NPC之後)

4.如果据点中有防守方的玩家队伍,那玩家队伍将排在NPC队伍後面出战。

战斗介绍

1.双方出战队伍按照到达据点时间进行排序。

2.根据排列顺序进行单只队伍对决。

3.战斗中新加入的队伍,按照到达据点的时间排序加入战斗队列。

4.整场战斗没有时间限制,每一小场的战斗时间为2分钟,平局为防守方胜利,进攻方剩余英雄判定为死亡。

5.当一支队伍被消灭後进入3秒倒计时,胜利方英雄重置位置,失败方出战下一支队伍。

6.胜利方保存剩余血量和能量值进入下一次战斗,已死亡的英雄将从队伍中剔除。

7.据点归属判定以一方联盟无队伍可出战为战斗失败,胜利方获得战斗据点占领权。

8.据点发生战斗後,选择该据点将出现“观战”按钮,点击均可进入观看。

回合结算&英雄复活

每场比赛持续1小时,每20分钟设为1回合,占领的据点积分在每个回合结束时结算一次添加到各个联盟名下。战斗中死亡英雄在每个回合倒计时结束时统一进行复活。

据点争霸战奖励

活动结束後根据联盟积分排名发放联盟奖励。

获得联盟物资宝箱的数量与小组排名以及账号的战力有关。(未参加活动的账号不能获得活动奖励。)

奖励物品:联盟物资宝箱。每个宝箱可开出100威望以及一种随机道具。

实例:玩家A(战斗力:190000),在据点战中小组排名第一名,那麽可以得到12个联盟物质宝箱(8+4=12)。

魔法门之英雄无敌2游戏基础教程

1、建设

在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(BlackDragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(GreenDragonTower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(RedDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(BlackDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。

在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(DragonWar)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。

一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。

2、数量

遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:

数量词含义表示的数量范围(下限-上限)

Few少数1-4

Several一些5-9

Pack10-19

Lots很多20-49

Horde小群的50-99

Throng成群的100-249

Swarm大群的250-499

Zounds500-999

Legion成军团的1000-

3、速度

"兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。

部队速度分为如下几档(由最快到最慢):

速度档次含义战场上非飞行部队的移动速度

Instant瞬间的9格

Blazing闪电式的8格

UlitaFast超快7格

VeryFast非常快6格

Fast快5格Avenrage平均4格

Slow慢3格

VerySlow非常慢2格

种族基本的速度在UlitaFast到VerySlow之间(区分具体见下):

非常慢的部队:

(巫师)侏儒Halfling,铁机器人IronGolem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。

这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。

慢的部队:

(巫师)钢机器人SteelGolem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。

平均的部队:

(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸MutZombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙BoneDra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人BattleDwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙GreenDragon。

快的部队:

(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊RoyalMummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵VeteranPikemen,高级剑士MasterSwords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔WarTroll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。

非常快的部队:

(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵GrandElves,大德鲁依GreaterDruids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王MinotaursKing,黑龙BlackDragon。

超快的部队:

(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions

所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。

使用疾行术Haste/大疾行术MassHaste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成VeryFast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。

另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。

4、兵种

分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):

黑龙(BlackDragon):

在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤SteelSkin,祝福术Bless,嗜血术BloodLust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。

泰坦(Titan):

"巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。

凤凰(Phoenix):

"精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔RedTower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。

骨龙(BoneDragons):

作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(DeathWave)法术还是很有威力的。

十字军战士(Crusader):

身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为VeryFast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?)。

独眼巨人(Cyclopes):

"野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。

5、法术伤害力

各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:

法术名称含义每次耗MP攻击范围杀伤效果

(SpellPowerX)

MagicArrow魔箭术31部队X10

ColdRay冷环术61部队X20

DeathRipple死亡之波6所有非鬼族部队X5

DeathWave死亡巨浪10所有非鬼族部队?

Lighting闪电术71部队X25

ChainLighting连环闪电154部队施法X40最近处X20

次近处X10再次处X5

Fireball火球术9施法中心X10及周围6格内的部队

Fireblast火爆术15施法中心X10及周围6格及更外

1圈12格内部队

MeteorShouer落石术15施法中心X25及周围6格内的部队

ElementalStorm元素风暴15敌全体X25

Armagedden末日法术20敌全体X50

解释一下,部队资料中命的长短就是HitPoint的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的SpellPowerX杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(HitPoint)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。

6、士气和运气

随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。

英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。

运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?)。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。

英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。

7、关于英雄技能的分析:

每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。

最有用的技能包括:

Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。

Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。

Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。

Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。

Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。

Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。

视情况而定是否有用的技能:

PathFinding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。

Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。

Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。

EagleEye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。

Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。

最没有用的技能:

Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。

Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。

Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。

8、关于射击效果:

攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。

9、时间:

时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:

只带行动力高的部队以增加移动力;

走路要精确,抢占资源战斗时节省兵力;

在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;

安排好建筑的次序;

制订良好可行的战略;

战斗中提高效率,减少我方损耗。

10、超级宝物一览

超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼nbao4682/">寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:

终极王冠(UltimateCrown):所有参数各加4点。

终极法杖(UltimateWand):加12点法术威力SpellPower。

终极之书(UltimateBook):加12点知识Knowledge。

终极之剑(UltimateSword):加12点攻击技巧AttackSkill。

终极之袍(UltimateCloak):加12点防御技巧DefenseSkill。

终极魔杖(UltimateStaff):SpellPower和Knowledge各加6点。

金鹅(GoldenGoose):每回合加10000金!

GBA游戏光明之魂2全攻略

光明之魂2

《光明之魂2-中文版》是由SEGA(世嘉)游戏公司制作日文原版,PGCG汉化小组汉化完成的,游戏ROM的编号为1113。这是一款在GBA上少有的ACT-RPG大作,整个游戏操作、界面、系统等都类似于经典游戏Diablo2。游戏讲述的是光明与黑暗的战斗,游戏主角孤身一人勇闯黑暗势力总部,消灭黑暗势力,重建光明世界。

前言

当勇者打倒黑暗龙之后,人民恢复和平生活。

渐渐的,4名勇者的身影逐渐被人遗忘...

某天,有位老人拿着一个水晶球,

向大家预言着黑暗即将要吞噬光明,破坏现有的平衡。

然而,习于安逸的人们并不理会他,这时候有位

炼金术师奇雷斯比(ギレスビー)把他引出城外

不知道是否是黑暗就要来临,水晶球就这么放在地上,

而一位善良的老人就此消失在世上

黑暗组织混沌集团的成员奇雷斯比还有

另一个重要工作,于是他去了葛兰多尔城

他向马尔塞尔王最自豪的亲信帝斯哈多(デスハート)

说了一些花言巧语,并且把准备好的"禁断果实"交给他

就离开了

骑士帝斯哈多怀疑奇雷斯比,一直没有吃下禁断果实

但后来他被果实诱惑,吃下了禁断果实.....

哥不林要塞

ゴブリン砦

任务种类:主线1

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:国王听到哥不林在葛兰多尔城附近建筑山寨,并且将要偷袭城堡,由于骑士帝斯哈多去找公主科科特,分身乏术,所以希望你去调查一下,顺便看看有没有公主的下落。

注意:在这必须得到哥不林所藏起来的牢狱的钥匙(偷听它们谈话知道藏在食物柜中),并得知公主被带到魔女公馆了...

在这还有个特殊道具红鞋,要记得拿

葛林达老婆婆的水井

コリーダおばあさん井户

任务种类:支线任务

时间点:一开始和国王说完话

事件人:国王门外首卫旁的葛琳达老婆婆

内容:葛林达老婆婆会向你抱怨她家的水井老是有怪东西,然后就会引发此事件

结果:治退怪物后,向葛林达老婆婆报告她会给你一个灵魂水晶

皇家斗技场

王立斗技场

任务种类:……

事件人:自己(觉得自己很强就可以去)

内容:付100G报名就可参加杀怪活动

共分10个等级,每个等级都有3个奖品

注意:当10个等级都过后会得知有个遗迹可去

而奖品中有个地下牢狱的地图(在第8场里)也可增加场景

巨人墓地

ジャイアントの墓

任务种类:主线2

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:由于公主被移往魔女公馆,但路上必须经过巨人的墓地,所以....总之你要去救出公主就是了(疑?你的皇家骑士是吃闲饭的吗?)

注意:旅人波奇会死在半路,用之前2只木乃伊藏的魂魄,(或用魂之回归)丢向他出窍的魂魄就可让他返魂

魔女公馆

魔女ウィザリーの馆

任务种类:主线3

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:越过巨人墓地后知道公主被关在洋馆的某处,必须救出她,并且要让魔女威莎莉好看,又...这里不能怪国王的骑士奇雷斯比了,因为国王无法连络上他,所以只好委任勇者去打先锋了

结果:在途中会遇到被关的公主,如果身上有带着先前在哥不林那搜来的牢狱钥匙就可顺利救出公主

妖精之泉

妖精の泉

任务种类:主线4

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:救出公主后,国王的大厨会跑来报告说食材被哈比人抢走了,而水晶也在这时发出耀眼光芒,似乎暗示这是光之妖精的杰作,由于哈比人正是光之妖精的手下,因此国王要你休息一下就上路去调查

结果:途中会发现这群哈比人正在分赃,当他们拿出洋伞时记得冲出去抢...最后遇见光之精灵フェアリープリンセス,她居然怀疑是勇者把黑暗带入泉水里的,于是叫出水之妖精开打,打赢后她会知道不是勇者的错,并说她在她老友的船上也感觉到黑暗的气息,希望勇者能帮帮她的老友,也就是海盗船长巴迪(バディ)

伊巴马的道具店

道具屋"イバネマ"の馆

任务种类:支线任务

事件人:道具店老板伊鲁玛(イルマ)

内容:妖精之泉过后回城里,发现道具店老板跑到酒吧喝闷酒,把自己的女儿留在店里看店(结果那个道具店变成点心店了...)还说要嫁给酒吧老板当老婆,真是帮倒忙....笑~问了依鲁玛才知道原来妖精之泉旁边新开了一间商店,听说评价不错,抢了她不少生意,所以烦恼到来喝闷酒.....

听完后地图上就会多一个地方可去了

结果:带回店里的宣传单给伊鲁玛看,她会说原来那家店也不怎样,于是又回去道具店了

巴迪海盗船

バディの海贼船

任务种类:主线5

事件人:光之妖精フェアリープリンセス

国王马塞尔(マルセル)

内容:听完光之妖精的话回到城里,国王这边认为没事了正要请勇者好好吃一顿的,没想到海盗船的船员跑来求救,说海上有妖怪,而且船长也发疯了,因此国王急忙寻找海图让勇者好出海调查,没想到海图居然被公主拿去看了(所以没救出公主是出不了海的),难怪找不着....

公主交出海图后就可上路了(哀,啥时可以好好吃一顿啊,海怪...看我吃了你)

把刚抢回来的洋伞还给红鞋女孩的妈妈可得3000G(她问是不是你拿去藏的时候要记得摇头喔)

注意:城门口与老爷爷对话可以得知老爷爷孙子的信被弄丢了,在城门口左边找到孙子的信,给老爷爷看,然后顺便救(记得带天使之羽和4个手榴弹)

结果:途中会到一个有木箱堆住的走道,拿出手榴弹炸开,会发现老爷爷的孙子,用天使之羽救他回去就行了,解决船长后他会清醒过来,并且说他想吃了海怪结果被吐了怪东西才会发疯的,所以船长会麻烦你去收拾它

神秘的遇难船

迷の漂流船

任务种类:支线任务

事件人:城门口老爷爷

内容:在城门附近捡到老爷爷孙子的求救信,说他已经被海盗抓走了,并关在一个有很多木箱的地方。

注意:这事件地点必须要给老阿公看信然后再打海盗船长(须先过一次海盗船),等船长清醒后会发现有遇难船,然后才会出现在地图上

结果:老爷爷的孙子会给你力量之酒当作谢礼

光明神殿

光の神殿

任务种类:支线任务

内容:可合成道具的场所,海盗船事件之后出现在地图上

奥多布鲁沙漠

オードブル沙漠

任务种类:主线6

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:从海盗船回来后,国王发现黑暗已经延伸到另一大陆上了,所以拜托你去调查一下

结果:发现格鲁兹集团的将军奥兹乌鲁多(オズワルド)正在挖掘古代兵器,打败他就可回城了

格拉多洞穴

ジェラート洞窟

任务种类:主线7

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:知道大陆上有古代兵器的国王,拜托你再深入调查,并且找回偷跑出去的公主。

结果:在半途发现雪怪在谈论冻成冰块的公主,帮她破冰后,她说在结冰前他去过了附近的某个塔,并且说她知

道开门暗语,是她偷听守门人说梦话时发现的,就是"オマチクダサイ"(等、等、等),公主在实验后发现真的能开门后就要回王宫了,没想到在途中因为太累睡着而变成冰块....最后在洞窟深处遇到长年修行的贤者飞达力(ヴァイタリス),收拾他后就可回城了

香菇森林

きのこの森

任务种类:支线任务

事件人:红鞋少女一家

内容:她们家的老公公由于吃光了所有的香菇,所以跑到香菇森林去采了

格拉多洞窟事件后去找红鞋少女一家引发

结果:在中途发现快失去意识的老公公说出き..の..こ后就昏了,把香菇(きのこ)丢给他吃后再用天使之羽送他回家即可,回城后老人会送勇者松茸(可回复HP300)当谢礼

此关摘到的花可以送给城里一位卧病在床的小孩,给够10个可以获得花之首饰(幸运+1)

注意:如果红鞋少女一家的事件(红鞋,雨伞)没解决的话,此事件将不会触发

恶魔之塔

恶魔の塔

任务种类:主线8

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:自从解决这么多事件后,国王已经完全依赖勇者了,因此他希望勇者能再继续深入调查公主曾经到过的那座塔,并找出炼金术师奇雷斯比的真正目的...

结果:在入口处遇到黑暗天使,为了得知她的情报于是追了过去,在中途他会用你的复制人打你,打倒后在塔顶她会说出在塔后方的比纳高拉火山是格鲁兹集团的根据地,

正当她要说出更精确的地点时就消失了,没办法,只好先回城报告国王...

太古原生林

太古の原生林

任务种类:支线任务

事件人:在密道中练功的狼人格斗家

内容:恶魔之塔过后,经过红鞋少女一家墙中密道听到一位狼人格斗家正在自言自语地说兽人王之墓的事,在他问你“你都听到了”的时候点“是”之后他就会说“不要告诉别人哦”,随后地点就会出现在地图上.....

结果:此支线有两个季节,冬天时可以拿到雪人,送给厨房旁密道的小女孩可得道具.....

比纳高拉火山

ビナコラー火山

任务种类:主线9

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:和国王报告黑暗天使是炼金术师奇雷斯比的手下后,证实奇雷斯比和黑暗有所牵连,并且为了找出黑暗的核心,于是要前往火山地带一探究竟...和公主交谈两次她会给你她在格拉多洞窟里捡到的灵魂水晶

结果:在途中会遇到炼金术师奇雷斯比,打败他后他会逃走2次,最后会遇见镇守火山的神兽,打倒它后就可以回城了

注:若你是用全破一次之后的???角色,奇雷斯比会说其实你是他的弟弟.....

混沌城

カオスキャッスル

任务种类:主线10

事件人:国王马塞尔(マルセル)

内容:正当和国王报告时,水晶球却完全变暗了,出城一看发现混沌城カオスキャッスル已经出现在地图上了.....

结果:在中途又遇到了奇雷斯比,打倒他后继续往后会遇到发狂的骑士团总长黑暗帝斯哈多,由于帝斯哈多对国王有许多不满,所以才会受到奇雷斯比的煽动而加入黑暗集团,击败它之后它会谢谢你拯救了他,然而....

注:在这里的死神身上掉出迷宫的地图确率蛮高的....

杰森酒吧的地下室

ジェンセン的酒场地下室

任务种类:主线11

事件人:酒场老板杰森(ジェンセン)

内容:回城报告国王有关帝斯哈多的事后,国王虽然难以置信,然而对于勇者终于打到黑暗也十分高兴,于是终于有时间可以吃顿好的了,约定在酒场老板杰森的店里见面.....(真小气,你是国王啊,还请那么点),到了店里发现国王还没到,于是

杰森叫你去催他们快来,然而....国王一家全部消失了,只剩下地上的水晶球发出异样的光辉,再回到酒场,就可进入地下密室了....

结果:杰森说黑暗和光明的平衡崩溃后产生了新元素“混沌”。现在混沌居然实体化了,而且把国王一家吸入水晶里了,要救出他们的方法,只有到酒场的地下室,也就是王座的水晶正下方以前奇雷斯比所制造的"禁断领域"里打到实体化的混沌才行....

进入后,酒场老板的养女安杰拉(アンジェラ)也尾随进入,打倒混沌后,它的正体其实是....,而这时安杰拉也表明自己其实是天使,一直守护在你身边,并且说混沌其实是人心的邪恶所造成的...

最后和大家合照后就算全部通关了...可选隐藏角色和超难模式

THEEND

被遗忘的地下牢狱

忘れられた地下牢

任务种类:支线任务

事件人:自己(斗技场破到不想破就可以去)

内容:在斗技场得到一张地下牢狱地图,放在身上就可在地图上看到此地点,一离开身上此地点就会消失

被选上的勇者遗迹

选ばれし勇者の遗迹

任务种类:支线任务

事件人:斗技场守门人

内容:斗技场10场全过,守门人就会说出一个更有挑战性的地方,然后就会出现这地点

孤岛的迷宫

孤岛の迷宫

事件人:自己(需在一个名叫“死神”的怪物身上得到迷宫的地图才可进入)[2]

6BUG编辑

(本目录内容可能会降低游戏性,请慎重考虑后再使用)

无限加钱BUG

所需材料:

1.3个任何可以放上去合成的材料(鳞片,骨,黑矿,银矿,水晶)

2.一袋钱

步骤:

1.先到合成店,把那3个材料放上合成格子,然後出现大手向你收钱;

2.把一袋钱移到手上,但不要按A键,按一下上,你会发觉原来钱也可以放上合成格子;

3.把钱换掉原来合成格子上的任一材料;

4.然後把合成格上的钱拿下来,你会发现合成格上那一袋钱没有消失。

调BUG武器防具方法

可以获得999攻击和999防御的武器和防具,

BUG装备的详细属性栏显示为乱码,但是不影响属性。

步骤

1.进入铁匠铺;

2.将武器或者防具置于道具栏左上角;

3.将3块矿石放置在铁砧上;

4.将Money65536替换最左侧的矿石;

5.将钱袋放回手中;

6.然后按B

格斗家小刀伤害BUG

格斗家小刀距离短而且伤害低,所以很少会有人用,一般都是用爪子

但是其实后期的小刀蓄力攻击存在攻击频率和伤害的BUG

商店武器一个七级蓄力攻击段数有二十次,而且每次都是999满伤害

如果带灵魂小刀(造成伤害5%回血),可以不带血瓶

困难模式下的城主和混沌,都可以五个蓄力解决

但这使得所有关卡难度骤减,极大减少游戏性,谨慎使用!!

关于城堡对决2游戏介绍的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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